Unser Sortiment umfasst über 3500 Spiele

Hier einige Beispiele:

  • Gesellschaftsspiele für jedes Alter
  • verschiedene Musikinstrumente und Kassetten
  • Puzzles und Geduldspiele
  • Lernspiele: Lerncomputer, Leader, Mini Lük usw.
  • Bauen und Technik: Fischer Technik, Lego, Duplo, Holzbausteine usw.
  • Aussen- und Bewegungsspiele: Trotti, Velo, allerlei Fahrzeuge, Aqua Play, Pedalo, Rollschuhe, Stelzen, Diabolo usw.
  • Werken, Basteln, Experimente
  • Rollenspiele: Kasperli, Puppenhaus, Küche, Bauernhaus, Garage, Verkäuferlis usw.
  • Computer- und Elektronikspiele: Super Nintendo, Nintendo 64, Game Boy, usw. ...?

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Spiele des Jahres 2016

  • Codenames
  • Isle of Skye
  • Stone Age Junior
  • Codenames

    Codenames

    Spiele des Jahres 2016
    Zwei Geheimdienstchefs wollen ihren Teammitgliedern mitteilen, welche Agenten zur eigenen Organisation gehören. Da die Konkurrenz zuhört, suchen sie abwechselnd Assoziationen, um die Codenamen der Spione zu umschreiben. Es dürfen aber lediglich minimale Informationen übermittelt werden: immer nur ein Wort und eine zugehörige Zahl. Letztere gibt einen Hinweis darauf, wie viele Codenamen eigener Spione zum genannten Begriff passen. Je mehr, desto besser. Eine nur von den Geheimdienstchefs einsehbare Matrix bestimmt, welche der 25 ausliegenden Wortkarten die Agenten oder nur unbeteiligte Personen sind. „Fluss - 3“ soll auf „Bach“, „Bett“ und „Po“ hindeuten. Versteht mein Team das? Ein falscher Tipp beendet den Zug. Wer hat zuerst all seine Agenten erraten? Aber Vorsicht! Es lauert auch ein Attentäter …

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  • Isle of Skye

    Isle of Skye

    Kennerspiel des Jahres 2016
    Wer wird König der Insel Skye? Um diesen Titel wetteifern die Häuptlinge, indem sie ihr Clangebiet ausbauen. Jeweils ausgehend von ihrer eigenen Burg legen die Spieler Landschaftsplättchen an. So gewinnen sie Wiesen, Gewässer und Gebirge hinzu, mehren den Tierbestand, errichten neue Bauwerke, steigern das Einkommen. Aber nur wer geschickt Handel treibt und weitsichtig mit seinem Geld umgeht, erhält die gewünschten Ausbauten. Wie das? In jeder Runde legen die Spieler Preise für ihre Plättchen fest und binden so zunächst Kapital. Vorkaufsrecht haben aber die Kontrahenten. Was nicht verkauft wird, muss selbst bezahlt werden. Wer macht Schnäppchen? Wer zahlt zu viel für Ladenhüter? Wer kriegt die passenden Plättchen, um möglichst gut die stets neue Kombination an Wertungskriterien zu erfüllen?

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  • Stone Age Junior

    Stone Age Junior

    Kinderspiel des Jahres 2016
    Wie die Menschen in der Steinzeit ihre Welt eroberten und gestalteten, stellt dieses Spiel sehr einprägsam, spannend und kindgerecht dar. Auf den Feldern des Spielplans bekommt man Rohstoffe, geht in den Tauschhandel oder baut Hütten – wofür man allerdings ganz bestimmte Materialien benötigt. Wohin man seine Figur bewegen darf, bestimmen verdeckt liegenden Plättchen am Spielfeldrand; die muss man erst einmal erkunden und sich dann merken, wo was liegt, um gezielt an seinem Dorf zu bauen: Wer als Erster drei Hütten errichtet hat, gewinnt. Ein anspruchsvolles „Kennerspiel“ für Kinder, das Planung und ein gutes Gedächtnis erfordert: Wer sich auf die taktischen Herausforderungen einlässt, wird mit einem reichhaltigen Spielerlebnis belohnt.

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Neue Spiele

Spiel
Alterskategorie
Gebühr Fr.

Glögglitrommel zum Stossen

1 - 3 Jahre 1.00

Wörter wimmeln

7 - 10 Jahre 1.00

Grand Tour Switzerland

ab 10 Jahren 1.00

Hexenkraut und Spinnenbein

5 - 7 Jahre 1.00

Imhotep

ab 10 Jahren 1.00

Isle of Skye

Kennerspiel des Jahres 2016
Wer wird König der Insel Skye? Um diesen Titel wetteifern die Häuptlinge, indem sie ihr Clangebiet ausbauen. Jeweils ausgehend von ihrer eigenen Burg legen die Spieler Landschaftsplättchen an. So...

ab 10 Jahren 1.00

Rumms

7 - 10 Jahre 1.00

Das kleine Gespenst/Burg Eulenstein

5 - 7 Jahre 2.00

Spookies

7 - 10 Jahre 1.00

Burg Mengenstein

5 - 7 Jahre 1.00

Burgbaumeister

5 - 7 Jahre 1.00

die fiesen 7

7 - 10 Jahre 1.00

die Holde Isolde

Ohne Altersangabe 1.00

Drecksau Sauschön

7 - 10 Jahre 1.00

Eddy, das schwarze Schaf

3 - 5 Jahre 1.00

Qwinto

Drei Reihen mit jeweils neun Feldern: Auf einem Ergebnisblatt sollen Zahlen in aufsteigender Reihenfolge notiert werden. Schwierig? Eigentlich nicht, aber beim Würfeln weiß man ja nie, welche Ergebnisse kommen. Wo...

7 - 10 Jahre 1.00

Sarkophag

7 - 10 Jahre 1.00

Tropicano

5 - 7 Jahre 2.00

auf auf kleiner Pinguin

1 - 3 Jahre 1.00

Glupschgeister

5 - 7 Jahre 1.00

Kerala

7 - 10 Jahre 1.00

Verfühlt nochmal

5 - 7 Jahre 1.00

Gipfelkraxler

7 - 10 Jahre 1.00

Memory Brettspiel

7 - 10 Jahre 1.00

Ausgefuchst

5 - 7 Jahre 1.00

Smart Builders

3 - 5 Jahre 2.00

Speed Dice

ab 10 Jahren 1.00

Unter Spannung

7 - 10 Jahre 1.00

Mini Micro (4)

1 - 3 Jahre 3.00

Kugelbahn (11)

Ohne Altersangabe 3.00