Gesellschaftsspiele
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Spiel Ausleihstatus |
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Gebühr Fr.
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Das 1000 KM jetzt in der "Mario Kart"-Welt! Wählt eure Lieblingsfigur aus der "Mario Kart"-Reihe wie Mario, Luigi oder Peach und spielt Kilometerkarten, um das Rennen zu gewinnen. Doch Vorsicht vor Bananenschalen und... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
1000 und ein Schatz AliBaba und seine Freunde Keine Menschenseele befindet sich in der Höhle der 40 Räuber, als Ali Baba und seine Freunde diese entdecken. Aber Gold, Edelsteine und andere Schätze liegen dort bergeweise herum. Von diesen Schätzen möchten die... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
London, 1899: Die Stadt wird von abscheulichen Verbrechen erschüttert, und die Aufklärung gestaltet sich schwierig. Scotland Yard tappt im Dunkeln und hat dich, seinen besten Detektiv, um Unterstützung gebeten. Jedem... |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Welcher Ratefuchs braucht am wenigsten Hinweise? |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Labyrinth zusätzlich hoch und runter |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
4 gleiche setzen, aber immer nur ab Endpunkt |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Wer vier in eine Reihe bringt, gewinnt! 'VIER GEWINNT ACTION' ist ein temporeiches Spiel, bei dem es darum geht, die Bälle so schnell wie möglich durch Aufprallen und Springen in eine Reihe zu bringen. Beim Countdown... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
4 gleiche setzen, aber immer nur ab Endpunkt |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
genau schauen und Code schnell einstellen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Nach Würfelvorgabe pasende 5er-Muster finden |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
1-7 Scheiben verbauen, Punkte kassieren |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Kenner-Spiel des Jahres 2011 |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Baue eines der 7 Weltwunder und sammle so viele Punkte wie möglich |
7 - 10 Jahre | 3.00 |
In 7 Wonders Duel stehen sich zwei Spieler direkt gegenüber, zwei Zivilisationen auf dem Weg an die Spitze. Ähnlich wie im großen Bruder 7 Wonders entwickeln die Spieler ihre Zivilisation über drei Zeitalter hinweg... |
ab 10 Jahren | 1.00 |
8-28 ist ein lockeres Wett- und Bluffspiel für lustige Kartenrunden im Freundeskreis und in der Familie. Zwei Kartensummen sind das Beste, was die Spieler erreichen können: 8 oder 28. Die erste Karte, die die Spieler... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Magnetisches "Zauberwandern" der Gespenster |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Schieben Sie auch gern eine ruhige Kugel? Dann schliessen Sie sich der internationalen Gemeinde der begeisterten Abalone-Spieler an! Auf einem sechseckigen Spielbrett liegen weisse und schwarze Kugeln in zwei Lagern... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
Abenteuerland mit Erw. König u. Prinzessin Planen von punktreichen Zügen |
ab 10 Jahren | 1.00 |
In dem kommunikativen Spiel Activity Original werden Begriffe durch Pantomime, Zeichnen und Umschreibungen erklärt. Die anderen Spieler müssen die gesuchten Wörter erraten. |
Ohne Altersangabe | 1.00 |
Garantiert viel Spass und die Zeit läuft!, Spieleranzahl: 4-12 |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Lachsalven, rauchende Köpfe, Aktionen mit Händen und Füssen |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Brett vorm Kopf für mehr Kreativität |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Erwachsene | 1.00 | |
Spiel des Jahres 1990 |
Erwachsene | 1.00 |
Adventure Games - Die Vulkaninsel Entdeckt die Story Entdeckt die Story |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Adventure Games Die Monochrome AG Das Abenteuer geht los! Die Spieler brechen in diesem Thriller in ein Forschungsgebäude der Monochrome AG ein. Dort angelangt sind sie auf sich allein gestellt. Ähnlich wie in einem PC-Spiel müssen die Spieler nun Orte... |
Erwachsene | 1.00 |
Adventure Games, Entdeckt die Story Das Verlies Spannendes Gesellschaftsspiel mit Abenteuer-Faktor! Die Spieler erwachen in einem dunklen Kerker. Der Weg nach draußen scheint unmöglich, zumal sich niemand erinnern kann, was zuvor passiert ist. Ähnlich wie in einem... |
Erwachsene | 2.00 |
Expeditionsteilnehmer und Ausrüstungen sammeln |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Die wilde Affenbande hat alle Bananen in ihrer Umgebung gegessen.Nun müssen sie zu einem neuen Bananenfeld. Doch im Dschungel lauern viele Gefahren. Gut dass sich die Affen an die geheimen Grimassen erinnern, mit denen... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Agentenjagd Brettspiel mit App Spannendes Deduktionsspiel. Brettspiel: Agentenjagd mit App |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Puzzle dir deinen eigenen Bauernhof! Du brauchst Raum für dich und deine Familie, Felder für Ackerbau und Weiden für viele Tiere. Um in Agricola eine der Aktionen ausführen zu können, setzt du deine Spielfigur einfach... |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
gewinnbringend bauen |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
schnell richtiges Anordnen gem. Vorgabe |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Alle Neune - Lauf- und Sammelspiel Würfeln, vorwärtslaufen und Punkte sammeln? Das kann jeder! Leider kommen einem die Mitspieler dabei immer wieder in die Quere. Wer ist schneller als die Gegner und sammelt vor ihnen passende Plättchen für die Zahl 9... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
ALLES AUF 1 KARTE aber auf welche? Beim neuesten Würfelspiel sind wieder ALLE stets dabei, wenn sich die Reihen füllen. Doch wo passen die Würfel am besten und wo kann schnell gewertet werden? Was bringt die meisten... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Sag's ohne Worte mit Banane |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Zack, Eimerwegschupsen bei fehlendem Kartenwert |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Sieben Kategorien aus dem Leben eines Bauernhofs bilden den Rahmen. Zu jeder Kategorie (Nutztiere, Produkte, Obst, Gemüse, Erzeugnisse, Maschinen und Im Bauernhaus) liegt eine Karte verdeckt aus, deren Gegenstand sich... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
Das besondere Eile-mit-Weile Spiel mit Ereigniskarten |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Tierkarten legen und Punkte machen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Andor Junior Haltet zusammen und beschützt das Land Andor! Kooperatives Abenteuerspiel |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Andor StoryQuest: Dunkle Pfade Story-Abenteuer |
ab 10 Jahren | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
Animal Kingdoms die Gesetze der Tiere die Vorherrschaft im Tierreich erringen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
wildes Verschiebe und Strategiespiel |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Tierarten oder Farben zusammenbringen |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Ein verzwicktes Spiel für die ganze Familie |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
7 - 10 Jahre | 1.00 | |
Wer erreicht das sichere Ufer mit den meisten Schätzen? Im Familienspiel Atlantis versuchen die Spieler durch geschicktes Ablegen von Bewegungskarten und den Bau von Brücken die Stadt zu verlassen, um das sichere und... |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Im kurzweiligen Set-Collection-Spiel Auf den Wegen von Darwin spielt ihr Nachwuchs-Forschende, die frisch an Bord der Beagle gegangen sind, um Charles Darwin bei der Vollendung seines Buchs "Über die Entstehung der... |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Sammle viele Nüsse, doch sei nicht zu gierig, sonst lassen die Mitspieler ihre Hunde los. |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
nom. Spiel des Jahres 2013 |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Bei Ausgefuchste Meisterdiebe suchen die Spieler Holfziguren. Sie können die Figuren allerdings nicht sehen, da sie Fuchsmaksen tragen. Die Spieler müssen die gesuchten Figuren mit ihren Händen und Fingern erfühlen. |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Ausser Rand & Band Würfelspiel würfeln, schieben, Roboterplättli gewinnen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Karten passen punktereich anlegen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Spiel des Jahres 2018 |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Azul - Die Buntglasfenster von Sintra Nach Azul, dem Megaerfolg von Autor Michael Kiesling und Spiel des Jahres 2018, kommt nun: Azul Die Buntglasfenster von Sintra. In diesem komplett eigenständigen Nachfolger müssen die Spieler mit Bedacht Glasscheiben... |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
ähnlich AZUL, aber ganz anderer Lege- und Wertungsmechanismus |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Teile punktevoll platzieren |
ab 10 Jahren | 2.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
Wer fährt die schnellste Kiste? |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
Alle Affen an Bord? Dann nichts wie los! Mit dem Bananenboot geht es rund um die Insel Der Würfel entscheidet, wie weit die Affen fahren dürfen Aber nur wer ganz vorne sitzt, kann aussteigen und rasante Abenteuer... |
3 - 5 Jahre | 1.00 |
Bananadrama ist ein Partyspiel, bei dem man zehn Früchte am Körper halten muss, ohne das sie herunterfallen. Man muss dabei nicht nur gut balancieren können, sondern auch noch verschiedene Aktionen ausführen. |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Wer hat die Taktik raus, den Gegnern geschickt Steine in den Weg zu legen? Kurz vor dem Ziel verhindern Barrikaden jegliches Weiterkommen. Jetzt kann nur noch der Würfel aus der Klemme helfen. Wer zuerst den Gipfel... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Bauer Klaus und die Maus Getreidesorten Der schusselige Bauer hat vor der Aussaat die Getreidesorten durcheinander gebracht. Gerste, Hafer, Weizen und Roggen müssen deshalb nach der Ernte sortiert werden, bevor die Mäuse alles auffressen.Kooperatives Spiel... |
3 - 5 Jahre | 1.00 |
Im Baumhaus ist mal wieder tierisch was los! Die Bewohner sind irgendwo, nur nicht in ihren Wohnungen. Aber jeder möchte so schnell wie möglich wieder in die eigenen vier Wände. Doch nur wer sich gut merkt, wo sich... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Ein charakterstarkes Kartenspiel nicht nur für Partylöwen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Klingeltz? Sammle eine, mehrere oder sogar eine Kette von Bellz! einer Farbe mit dem magnetischen Stab. Aber pass auf! Sammle nur Bellz! deiner Farbe, sonst ist der nächste Spieler an der Reihe und deine gesammelten... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Kinder-Spiel des Jahres 2007 |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Bermuda Pirates Geschicklichkeit mit Boot Edelsteine hohlen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Bibi & Tina Mädchen gegen Jungs Im Falkensteiner Forst wird eine große Schatzsuche veranstaltet: Gesucht werden kostbare goldene Sterne. Tretet als Team "Die hotten Hühs" gemeinsam mit Bibi, Tina und Francois gegen "Die drei Muskeltiere" - Alex, Urs... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Würfel Geld Glücksspiel |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Hey, Finger weg von meinem Holz! Billy Biber hat sich so viel Mühe gegeben und alle Stämme aufgestapelt, aber die Biberkinder (Spieler) versuchen geschickt, Billys Stämme zu stibitzen. Einen nach dem anderen schieben... |
3 - 5 Jahre | 2.00 |
Neuartige Kombination aus Memo- und Schiebe-Spiel |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Dog, mit Drehrad was viel verändert |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
nom. Spiel des Jahres 2002 |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Wie der Name Blokus 3D schon vermuten lässt, wird in dieser Blokus-Version auch in die dritte Dimension, die Höhe gebaut. Auch die Legeregeln haben sich im Gegensatz zum ursprünglichen Blokus ein wenig geändert... |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
"Blokus Trigon" ist eine Abwandlung vom Spielklassiker "Blokus". Der Unterschied in dieser neueren Version ist, dass die Grundlage der Spielsteine keine Vierecke, sondern Dreiecke sind. Daher auch der Name Trigon,... |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Heute schon um die Ecke gedacht? Kniffliges Speed-Kartenspiel |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Spiel des Jahres 1993 |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Kreuz und Quer durchs Wortgewirr. |
7 - 10 Jahre | 0.50 |
Karten sammeln und kultivieren |
ab 10 Jahren | 2.00 |
punktereich bepflanzen |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Murmeln im Team bewegen |
7 - 10 Jahre | 4.00 |
Brändi Dog Erweiterung für 3 Spieler zu Dritt Dog, jeder für sich |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
nur mit Grundspiel spielbar |
ab 10 Jahren | 1.00 |
nur mit Grundspiel spielbar |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Die Reiseversion - eine Nummer kleiner |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Ein "cooles" Legespiel das die Gemüter erhitzt! |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Alle Spieler müssen gleichzeitig die erwürfelten "Brikks"-Teile auf ihrem Blatt eintragen. Mit Energiepunkten lassen diese sich auch in die gewünschte Ausrichtung drehen. Neue Energiepunkte gibt es immer, wenn man ein... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
4-er Reihen mit Doppelklötzen in 3 Varianten |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Kenner-Spiel des Jahres 2015 |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Oje, Kobold Kuddelmuddel hat die Buchstaben vertauscht! Die fleißigen Zwerge versuchen, den Wirrwarr wieder zu ordnen. Finden sie Gegenstände, Tiere oder auch Motive, die mit den gesuchten Buchstaben beginnen? |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Das maulwurfstarke Gedächtnisspiel |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Auf die Pömpel, fertig, los! Bei Bulls Eye geht es vor allem um Spaß und eine gute Reaktionsfähigkeit. Die inkludierten Saugknöpfe zum Schnappen der Karten geben dem Spiel einen besonderen Pfiff. Wer schafft es, von... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
7 - 10 Jahre | 1.00 | |
Ein Spaziergang durch Burano, die wohl schönste Insel im Norden Venedigs, wartet auf dich! Du schweifst mit deinem Blick über die typischen, bunten Häuser auf beiden Seiten des Kanals und die liebevollen Dekorationen,... |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Burgherr Gregor Gonzola weilt nicht mehr auf seinem Anwesen. Zurückgelassen hat der begnadete Feinschmecker eine tolle Sammlung leckerster Käsesorten. Jetzt wuseln flinke Nagetiere durch das streichzarte Gemäuer, um... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Der kleine, freundliche Vampir Victor haust auf einer riesigen Vampirburg. Doch die Burg der 1000 Spiegel. hat so viele Zimmer, dass er sich kaum zurechtfindet! Wie soll er da nur sein Lexikon der grusligsten Vampire... |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Oh Schreck! Prinzessin Tausendschön ist entführt worden und wird auf Burg Drachengold festgehalten. Deshalb machen sich die mutigsten Ritter des Landes auf den Weg, um die Prinzessin zu befreien. Doch Mut alleine... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
nom. Spiel des Jahres 2016 |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Cooler Kletterfrosch und 3D-Aufbau, variabler Schwierigkeitsgrad, Team- und Solo-Spiel |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Das Leben im Burgenland floriert, allerorts entstehen neue Burgen, schön anzusehen mit ihren Zinnen, Häuschen und Palästen. Die 2-4 Spieler wetteifern dabei um die wenigen Bauplätze - und so kommt es immer wieder zu... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Baue den größten Burger des Tages und gewinne das Spiel! Sammle dafür genügend Zutaten, sei schneller als deine Mitspieler erwische den Burger Buzzer als erster! Aber Vorsicht, zwei identische Zutaten aufeinander... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Kakao lukrativ verkaufen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
mit den gleichen Karten, besser machen und gewinnen |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Spiel des Jahres 1989 |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Kartenspiel: Würfelanzahl punktereich ankreuzen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Tierplättli punktereich platzieren |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Bei Calico wetteifern die Spieler darum, den schönsten und gemütlichsten Quilt zu nähen, indem sie Stoffplättchen in verschiedenen Mustern und Farben auf ihren Quilt-Spielbrettern sammeln. Auf jedem Quilt-Spielbrett... |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Spiel des Jahres 2014 |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Blätter wählen - Insekten zählen |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
nom. Spiel des Jahres 1982 |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
Eine listige Schatzsuche für 3-4 schlaue Jungkapitäne ab 6 Jahren Da ist was los auf hoher See! Gleich neun Schatzinseln warten auf listige Entdecker! Und ausgerechnet die Schatzkarten sind in die falschen Hände... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Plättchen in punktreiche Reihen legen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Captain Ghost Elektronik-Brettspiel Vor langer Zeit hat Captain Black seinen legendären Schatz auf einer geheimen Insel vergraben. Heute hat sein ruheloser Geist nur noch ein Ziel: zurück zur Schatzinsel, um dort endlich seinen Frieden zu finden! Die... |
5 - 7 Jahre | 3.00 |
nom. Spiel des Jahres 2017 |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Sonderpreis Spiel des Jahres 1996 |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Wettwürfeln |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Spiel des Jahres 2001 |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Grundspiel und 5 Erweiterungen |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Carcassonne Die Jäger und Sammler Bereits tausende Jahre, bevor die Gegend um die heutige Stadt Carcassonne mit ihrer mächtigen Burg entstand, war dieses Gebiet besiedelt. Die Menschen jagten wilde Tiere, sammelten Beeren und fingen Fische, um ihr... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
nur mit Original spielbar |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Carcassonne für 2 Blechschachtel Millionenfach verkauft, einfach und immer wieder neu: Das "Spiel des Jahres 2001" jetzt als kleine Reiseversion für 2 Spieler! Carcassonne ist der moderne Spieleklassiker, der weltweit begeistert. Bauen Sie die... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Carcassonne Goldrausch mit Sheriff "CARCASSONNE around the world" ist das Grundmotto bei dieser eigenen "Western"-Ausgabe. In CARCASSONNE GOLDRAUSCH erleben die Spieler die Zeit des 19. Jahrhunderts im Westen der USA nach. Die ersten Eisenbahnrouten... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Plättchen legen für die Kleinern |
3 - 5 Jahre | 1.00 |
Carcassonne mit Burgfräulein und Drache Spiel des Jahres 2001 |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Carcassonne Safari eigenständiges Spiel neues Legen mit Wasserplättli und Rangerrover |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Carcassonne im Universum, neu mit Kämpfen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
"CARCASSONNE around the world" ist das Grundmotto bei dieser eigenen Südsee-Ausgabe. Die Spieler legen nach dem bekannten Prinzip Plättchen aus und platzieren ihre Männchen. Dabei werden aber keine Punkte gesammelt,... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Rette sich wer kann! Wir schreiben das Jahr 1672. Die berüchtigte Festung Cartagena ist Inhalt zahlloser Abenteuergeschichten und Anekdoten. "Von hier entkommt keiner", sagen die Erbauer des verwinkelten Gemäuers. Ziel... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Cascadia - Im Herzen der Natur Spiel des Jahres 2022 |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Cascadia: Landmarks Erweiterung Cascadia wächst weiter! Endlich das "Spiel des Jahres 2022" mit bis zu 6 Personen spielen und zusätzliche Spielelemente entdecken. Mit dieser Erweiterung weiterhin weitläufige Lebensräume erschaffen und neue schöne... |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Schaffe es die tapferen Ritter die Burg gegen die Drachen zu verteidigen?Gemeinsam sind sie stark und mit etwas Taktik und ein bisschen Würfelglück können sie die 6 Drachen sicher verjagen. |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
Catan - Aufbruch der Menschheit Siedeln in neue Länder |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Neue Möglichkeiten mit siedeln, bauen, handeln |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Orte bereisen und Waren sammeln |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2021 |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Das Deckbau-Duell für Gruppen |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Chaos im Museum die Antwort liegt auf alle Objekte liegen auf dem Tisch, schnell richtig zugreifen gemäss Frage |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
In welchem Topf ist was? |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
Eine Schachtel voller Pralinen will Stück für Stück erkundet werden. Dabei ist behutsam vorzugehen, denn das richtige Timing und eine Prise Taktik sind ausschlaggebend, um die richtigen Tipps abzugeben. Wie viele weiße... |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Chromino ist ein leichtes Legespiel für die ganze Familie. Opa und Oma mit Enkeln, Eltern mit Kindern, alle können mitspielen. Die Regel ist einfach und schnell erklärt. Bei Chromino legt man Farben an. Jeweils zwei... |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
würfeln, richtige Karte schnappen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Club der Tatzen Deduktionsspiel deduktives Kartenspiel |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Detektivspiel |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Schnell auf Stein tippen gemäss Würfelergebnis und mit 5 Steinen gewinnen |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Suchen, Tauschen, Raten... zum Verrücktwerden. Sechs goldene Kokosnüsse haben es in sich. In jeder steckt eine kleine Affenbande. Aber welche Bande hat sich in welcher Nuss versteckt??? Um das herauszufinden, wird mit... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Spiel des Jahres 2016 |
Erwachsene | 1.00 |
Das erste vollkooperative CODENAMES |
Erwachsene | 1.00 |
Codenames Pictures, Bilder statt Worte Spiel des Jahres 2016 |
Erwachsene | 1.00 |
Party-Quiz für Farb(be)kenner |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Colorfox ist zwar im Grunde ein Kartenlegespiel, Punkte erhält man am Ende aber durch geschicktes Sammeln der Holzstäbchen. Nur wer die Kartenaufgabe geschickt löst, kann punktemässig abräumen. Die Spielkarten zeigen... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Spiel des Jahres 2015 |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Colt Express - Postkutsche und Pferde Erweiterung zu Colt Express Das Wild-West-Abenteuer steuert die nächste Station an. Und diesmal sind die Banditen noch schneller: zu Pferde reiten sie am Zug entlang und springen auf die Waggons. Doch auch der Marshall hat Unterstützung. Eine... |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Die spannend-knifflige Zahlenreihe |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Verschiedene Piktogramme erklären einen Begriff |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Eine kooperative Version des Spiels Concept. Es wurde speziell für Kinder ab 4 Jahren entwickelt. Ein Spiel, das sich um das Tierreich dreht! Erklärt euren Mitspielern euer Lieblingstier. Aber psst! Ihr dürft dabei... |
3 - 5 Jahre | 1.00 |
Jeder Spieler erhält einen kleinen Spielplan und 28 Legekärtchen seiner Farbe. In der Mitte des Spielplans ist ein Verbindungsstück eingezeichnet mit dicken und dünnen Enden. Verschiedene Verbindungsstücke befinden... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Kala, Ronda, Hopper und Da Capo |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Karten sammeln, dann tetrisähnliche Plättli punktereich verbauen. |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Kopenhagen ist durchzogen von Kanälen und Häfen. Einer davon, Nyhavn (Neuhafen), ist berühmt für seine Giebelhäuser entlang des Wassers. Die Aufgabe der Spieler ist es, die Fassaden der neuen Gebäude zu gestalten... |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Mit Affenkatapult in Becher treffen |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
schnell Becher richtig stapeln |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
schnell Becher richtig stapeln |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
würfeln, zokken, abwechslungsreich |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
gemäss Karte Würfel richtig legen |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Sammle Vögel und bilde die grössten Schwärme |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Der Weg ist das Ziel. Ein Kugelbahn-Strategiespiel für Gross und Klein |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Kinder-Spiel des Jahres 2011 |
3 - 5 Jahre | 2.00 |
Kinder-Spiel des Jahres 2011 |
3 - 5 Jahre | 2.00 |
Das tierisch-schwierige Gedächtnis-Würfelspiel |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
3D-Aufbau Hühnerstall mit Würfelturm und 36 Eier |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
ab 10 Jahren | 1.00 | |
Spiel des Jahres 1984 |
ab 10 Jahren | 2.00 |
5 - 7 Jahre | 3.00 | |
Bei Das Elektronik Labyrinth bewegen die Spieler sich wie bei dem Spiel Das verrückte Labyrinth durch einen Irrgarten und müssen Aufträge erfüllen Welche, bestimmt ein elektronisches Buch, das spricht. |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Kinder-Spiel des Jahres 2005 |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Kinder-Spiel des Jahres 2009 |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
das magische Labyrinth Kartenspiel Das Kartenspiel bietet in der kleinen Schachtel den Zauber unseres ausgezeichneten Brettspiels. Auf der Suche nach den magischen Symbolen zeigen die Mauerkarten allerlei Hindernisse. |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Überraschend abgedrehte Fragen stehen im Mittelpunkt dieses schrägen Schätzspiels. Je besser du schätzt, desto flotter geht es auf dem eigenen Punktemaßband vorwärts Richtung Ziel, den 20 cm, entgegen - und damit zum... |
ab 10 Jahren | 1.00 |
schnelles Kartenablegen gem. Vorgabe |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Das Rotkäppchen Duell ein verdrehtes Märchen Das Märchen versteckt sich hinter den Bäumen |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Das Schweizer Eisenbahnspiel SBB richtige Reihenfolge der Waggons herstellen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Ein Kinderspiel für mutige Schatzsucher. Bei dem spannenden Sammelspiel kämpfen mutige Abenteurer ab 5 Jahren gegen den gefürchteten Captain Black. Dabei versuchen alle Spieler, die meisten Goldmünzen aus dem... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Bereit für die ultimative Bau-Challenge? In wechselnden Teams bauen jeweils zwei Spieler ein Haus, ein verrücktes Haus. Jeder Spieler sieht nur von einer Seite, wo welcher Stein wie verbaut werden muss. Als wäre das... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
empf. Spiel des Jahres 1986 |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Das verrückte Labyrinth im Dunkeln Zur leuchtenden Spielvariante: Dazu braucht man einen Raum, den man abdunkeln kann. Ist das Licht aus, leuchten die Mauern des Labyrinths und die Spielfiguren in magischem Grün. Plötzlich schimmern die zwölf... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Beim zweiten Mal Figur schnell schnappen. |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
kooperatives Assotiationsspiel |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod Auf jeder Kartenseite findet sich ein Satz in drei verschiedenen Varianten. Die Erklärtexte und Lösungen auf den Karten sind im BMM nicht kodiert. Die Spieler lesen abwechselnd als Vorleser einem ihrer Mitspieler eine... |
ab 10 Jahren | 1.00 |
mit Leucht-Stab zeichnen, die andern raten |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Der Herr der Ringe: Gemeinsam zum Schicksalsberg Basierend auf den Geschichten von J.R.R. Tolkien. |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Der Kartograph Kennerspiel d. J 20 Landkarte gem. Auftrag punktreich füllen |
ab 10 Jahren | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
ab 10 Jahren | 2.00 | |
nom. Spiel des Jahres 2017 |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Der Palast von Alhambra Spiel d. J. 2003 Spiel des Jahres 2003 |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Der Räuber Hotzenplotz wer findet den Räuber? Kasperl, Seppel und der Wachtmeister sind auf der Suche nach dem Räuber Hotzenplotz. Wem wird es gelingen, ihn zu finden? Ein Spieler spielt den Räuber, die anderen suchen ihn. Dazu müssen sie erraten, wo er sich... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Das Spiel um Glitzerschuppen, neue Freunde und den gefährlichen Hai! Wie im bekannten Bilderbuch geht es im Spiel darum, durch das Verschenken von Glitzerschuppen neue Freunde zu gewinnen. Im Spiel schlüpfen die... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Blind mit dem Luftschiff Hindernisse umgehen und dann Schatzkartenaufgaben lösen |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
Kinder-Spiel des Jahres 2006 |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
Schieben des Kugelspielfelds bringt Schiff zu passendem Bild |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Der verzauberte Turm Kisp.d.J2013 Kinder-Spiel des Jahres 2013 |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
Gebiss, Computer, Kinderwagen - was der zerstreute Pharao so alles verloren hat! Auf der Suche nach den "Schätzen" schiebt sich jeder seinen Weg. Wo Pyramiden weichen, hat man Einblick. Jede Entdeckung schafft mehr... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Begriffe für die Symbol- und Buchstabenwürfel finden |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Einer würfelt, alle sind beteiligt mit Felder abkreuzen. |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Nominiert für das Spiel des Jahres 2004 |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
5 - 7 Jahre | 2.00 | |
nominiert Spiel des Jahres 2021 |
ab 10 Jahren | 5.00 |
Die Befreiung der Rietburg ein Andorspiel ein Spiel in der Welt von Andor |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Die Crew kooperatives Stichspiel gemeinsame Reise zum 9. Planet, Kennerspiel 2020 |
ab 10 Jahren | 1.00 |
7 - 10 Jahre | 1.00 | |
Die drei ??? Kids - Das Schloss-Geheimnis Rätselhaft! Im Schloss des Grafen OConnor stoßen Die drei ??? Kids" auf 16 einbruchsichere Türen ohne Schlösser. Was mag sich dahinter verbergen? Und mit welchem Trick lassen sich die sonderbaren Türen öffnen? Mit... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Die drei ??? Kids - Gespensterjagd Gespensterjagd In Rocky Beach spukt es! Überall tauchen plötzlich geisterhafte Gestalten auf. Alle Spieler gehen gemeinsam auf Gespensterjagd. Dazu decken sie Kärtchen mit Verkleidungen auf und versuchen, Justus, Peter und Bob so... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Die drei ??? Kids - In letzter Sekunde Wer hat die Uhr gestohlen? |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Die drei ??? Labyrinth - Team Edition zusammen lösen |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Ein spannendes und abwechslungsreiches Bauspiel für die ganze Familie. |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Die geheimnisvolle Drachenhöhle Auf zur großen Schatzsuche! Der kleine Drache möchte Schätze sammeln, und die Spieler helfen ihm dabei. Wenn der Drache auf dem richtigen Feld landet, leuchtet er vor Freude auf! Doch bei jedem neuen Abenteuer sind die... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
benutze den Wind zum Ziehen des Ballons |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Landkarte gem. Auftrag punktreich füllen |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Im Spiel Die kleine Hexe erleben die Kinder die Geschichte, die im Buch erzählt wird. Die kleine Hexe begeht viele gute Taten, um den großen Hexen zu beweisen, dass sie eine gute Hexe ist. Die Spieler müssen die... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Die kleine Hexe das verdrehte Memospiel lass die Hexe fliegen und versuche sie über der guten Tat anzuhalten |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Die Legende der Irrlichter mit LED-Labyrinth Schattenwesen machen sich auf den Weg, um das Schloss Luxantis zu erobern. Aufhalten lassen sie sich nur mithilfe der verzauberten Objekte aus dem magischen Lichterwald-Labyrinth. Die Spieler bringen dieses zum... |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
Stellt euch dem Wendigo mit vereinten Kräften entgegen! |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Kenner-Spiel des Jahres 2013 |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Truhe öffnen, Kristalle suchen |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
Buddelt, was die Schaufel hält, denn nur einer kommt durch! |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Die Monster sind los!!! Super, denn die lustigen Monster sorgen für ganz viel Spaß in der alten Villa. Doch plötzlich steht Oma Frieda vor der Tür und die würde vor den Monstern fürchterlich erschrecken. Helft alle... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Als einer der berühmtesten Detektive Pekings, der mit der Lösung eines Falles aus dem Buch befaßt ist, den gesuchten Verbrecher zu identifizieren. |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Die Quacksalber von Quedlinburg Kenner-Spiel des Jahres 2018 |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Die rasante Dino-Rallye mit Schleichfigur Dinosaurier retten und in Aufzuchtstation bringen, bevor der Spinosaurus sie erwischt. |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Die Säulen der Erde Duell der Baumeister England, Anfang des 12. Jahrhunderts. Der Konflikt zwischen Prior Philip und Bischof Waleran eskaliert. Während Philip an der Kathedrale von Kingsbridge baut, verfolgt Waleran eigene Pläne und errichtet sein Symbol der... |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Goldtalersuche |
3 - 5 Jahre | 1.00 |
Die Schule der magischen Tiere auf die Plätze Wettrennen zum Bus |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Die Schule der magischen Tiere Licht aus Lesenacht in der Schule der magischen Tiere: Die Spieler helfen Rabbat, Henrietta und den anderen magischen Tieren rechtzeitig zu Benni, Ida und ihren Freunden zu kommen bevor Hausmeister Wondraschek sie mit seiner... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Spiel des Jahres 1995 |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Die Siedler von Catan Das Würfelspiel Was braucht man, wenn man eine Insel besiedeln will? Auf Catan zunächst Straßen, dann Siedlungen. Und das geht nicht ohne Rohstoffe: Lehm und Holz, Erz und Wolle. Getreide braucht man zum Essen - und wer viel Glück... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Die Siedler von Catan die Seefahrer, Erweiterung Mit diese Erweiterung erwarten Sie spannende Abenteuer: Reisen Sie zu Neuen Ufern, überleben Sie auf den Vier Inseln und erforschen Sie Ozeanien. Durch die Wüste kommen Sie zum Vergessenen Stamm und handeln... |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Das Kultspiel für die jungen Catan-Fans. Die Spieler fahren als Piraten mit ihren Schiffen übers Meer und entdecken neue Inseln, auf denen sie Piratenlager bauen. Dafür benötigen sie Holz, Säbel und Gold. Wer seine... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Die Siedler von Catan Städte und Ritter, Erweiterung Nur mit Grunspiel spielbar |
ab 10 Jahren | 1.00 |
mit Geld oder Bier Gäste mit Siegpunkte "kaufen" |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Die Tavernen im Tiefen Thal Zimmer frei! 1. Erweiterung Mit den 4 neuen Modulen in dieser Erweiterung, erhalten die Spieler die Möglichkeit einen Weinkeller und Gästezimmer anzubauen. Durch die Wirte bekommen Spieler individuelle Fähigkeiten, die die Strategie im Spiel... |
Ohne Altersangabe | 2.00 |
Es ist Frühling im Ahorntal. Und es ist nie zu früh, um mit den Vorbereitungen für den Winter zu beginnen. Begebt euch in die umliegenden Orte und sammelt oder erntet alle möglichen Annehmlichkeiten, die euren... |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Nur als Team können die Spieler die verborgenen Artefakte finden. Dabei heißt es, sich zu beeilen, clever die Fähigkeiten aller Abenteurer zu nutzen und die Nerven zu behalten. Denn das Wasser steigt, und die Insel... |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Die verdrehte Spuknacht ist ein kooperatives Ziehspiel, bei der die Magierspielfiguren durch Würfeln an die von Plättchen angegeben Zielorte gezogen werden müssen. Wenn jede der drei Magierfiguren fünf Zielplättchen... |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
Zaubertränke füllen und Rabenburg als erster erreichen. |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Kinder-Spiel des Jahres 2010 |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
nom. Spiel des Jahres 2018 |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Farblich passend anlegen bringt am meisten Punkte |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Spiel des Jahres 2010 |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Ein kreatives Kartenspiel für die ganze Familie |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Jeder Spieler platziert auf seinem Blatt Würfel auf Feldern mit der gleichen Augenzahl und markiert diese jeweils am Ende der Runde mit einem Kreuz. So sammeln die Spieler immer mehr Kreuze auf ihren Blättern. Manche... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
würfeln, sammeln, bauen bevor das Ei kommt |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
Dog ist ein spannendes Brettspiel mit Langzeitmotivation, das im Team und mit Bridge-Karten gespielt wird. Es hat Ähnlichkeiten mit "Eile mit Weile", ist aber durch die taktischen Elemente viel variantenreicher. Dabei... |
7 - 10 Jahre | 3.00 |
Neue trikreiche Karten, Rangfolge und Sonderfähigkeiten der Figuren |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Spiel des Jahres 2009 |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Ohne Altersangabe | 1.00 | |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
3 - 5 Jahre | 1.00 | |
«Doodle Rush» ist der Zeichnen-Party-Spaß für alle denn Kritzeln kann jeder. Seid ihr bereit für 6 turbulente Minuten Kritzeln, Raten und Spaß? 3 mal 1 Minute Kritzeln und 1 Minute wildes Raten dann ist schon... |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Legespiel mit immer weiteren Herausforderungen |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Die Dinos erwarten Nachwuchs. Sicher und warm liegen die Dinoeier in den Nestern. Doch Dori Dino liebt es, die bunt glitzernden Eier umher zu rollen, damit alles schön kunterbunt aussieht. Werden die anderen Spielenden... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Dr. Eureka Reagenzgläser auffüllen Wenn zwei bis vier verrückte Wissenschaftler gleichzeitig nach einer vorgegebenen Formel forschen, herrscht Chaos im Labor. In Dr. Eureka stehen jedem Spieler drei Reagenzgläser gefüllt mit zwei jeweils gleichfarbigen... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
7 - 10 Jahre | 1.00 | |
Wer behütet die jungen Drachen am besten? Als Zauberer sammeln 2-4 Spielerinnen und Spieler ab 8 Jahren Drachenkarten in einer Farbe. Dafür erhalten sie Teile eines Amuletts. Die Rückseiten der Kartenstapel geben vor, wie... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
wertvolle Schätze sammeln |
ab 10 Jahren | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
Jeder weiß, dass Drachen mutig sind. Aber sie brauchen auch ein gutes Gedächtnis! Und das beweisen sie beim Drachenrennen um den brodelnden Vulkan! |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Der felsige Weg auf den feurigen Mount DRACO ist steil und schwierig. Es wird nicht einfach, die wilden Drachen auf den Gipfel zu führen. Grosse und kleine Wertungen säumen den Weg und sorgen für wertvolle Siegpunkte. |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Dinos in seinen Zoo platzieren |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Der kleine Drache Dragi und seine Freunde wünschen sich nur eines: Feuerspucken zu können wie die Grossen! Dabei hilft es, fleissig zu üben und von den feurig-scharfen Drachenfrüchten zu naschen. Kurzerhand... |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
drehen, fahren, Waren sammeln |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Mit passenden Karten angreifen, würfeln, besiegen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Zwei Köpfe, ein Gedanke - werdet das Dream-Team |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Dreamscape Traumland gestalten die Traumwelt erschaffen |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Spielsteine möglichst punktreich in gemeinsamen Schacht werfen. |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Spiel des Jahres 1991 |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Merkspiel mit überraschendem Schiebemechanismus. |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
ab 10 Jahren | 1.00 | |
ab 10 Jahren | 1.00 | |
Blechbox: Karten legen, möglichst viele sammeln zum gewinnen |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
die Zukunft liegt in eurer Hand |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Das Audio Mystery Spiel braucht ein Smartphone |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Würfel- und Bewegungsspiel mit Gummieier |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Wortmemos suchen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Bei diesem unglaublich spannenden Legespiel von Erfolgsautor Reiner Knizia eröffnen sich mit jedem Spielstein plötzlich ganz neue Möglichkeiten. Je mehr gleiche Farbsymbole nebeneinander auf dem Spielplan ausliegen,... |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Bei diesem unglaublich spannenden Legespiel von Erfolgsautor Reiner Knizia eröffnen sich mit jedem Spielstein plötzlich ganz neue Möglichkeiten. Je mehr gleiche Farbsymbole nebeneinander auf dem Spielplan ausliegen,... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Auf der Jagd nach Schätzen! Jeder Spieler hat einen Kartensatz mit verschiedenen Abbildungen offen vor sich liegen und versucht, sich zu merken, wo welche Karte liegt. Dann werden die Karten verdeckt. Von einem... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
die neue selbständige Herausforderung |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Spiel des Jahres 1996 |
Erwachsene | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
Spiel des Jahres 1998 |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Neue Karten bieten nun noch mehr Legemöglichkeiten. Ob man mit den Brückenkarten fehlende Zahlen überbrückt oder einfach eine beliebige Karte mit einem Joker ersetzt es gibt jetzt viel mehr Möglichkeiten, seine... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
im Team oder alleine 4 Bäume im Ziel haben |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
alle Farbstrahlen ablegen und gewinnen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
100 Karten mit Emotionen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Erster sein! Dschungel Wimmel-Such-Spiel wer findet das gefragte Tier zuerst? |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Escape Game Kids Jagd nach dem Piratenschatz Escape Game-Box zum Spielen und Rätseln für Kinder ab 9 Jahre |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
escape the Labyrinth kooperativ gemeinsam Rätsel lösen um zum Tor zu kommen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
ab 10 Jahren | 2.00 | |
ab 10 Jahren | 1.00 | |
7 - 10 Jahre | 1.00 | |
EXIT - Kids - Rätselspaß im Dschungel gemeinsam Rätsel lösen |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
EXIT - Monstermäßiger Rätselspaß gemeinsam Rätsel lösen |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
EXIT Kids - Code Breaker Löst die Rätsel und knackt das Schloss Die Spieler sind Jung-Detektive und rätseln gemeinsam und so schnell wie möglich, um den Code des großen elektronischen Schlosses zu knacken. Manchmal hilft dabei auch die Detektivausrüstung eine UV-Lampe, ein... |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
passenden, punktreiche Geländeart ankreuzen |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Eye Eye Captain! elektronisches Auge Memo und Geschicklichkeit, mit Batterie |
3 - 5 Jahre | 2.00 |
Tierisch guter Fabelsaft |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Tauche in die Geschichten ein und bereise die Fabelwelten. Wähle das passende Tier für jeden Teil der Geschichte und lass deiner Fantasie freien Lauf. |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
Fabulantica Nominiert Kinderspiel 2019 Erweitertes Sagaland: Memo-Laufspiel: Nominierungsliste Kinderspiel 2019 |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
nominiert Kennerspiel des Jahres 2021 |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Farben kennen lernen |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Auf dem Bauernhof geht es tierisch ab, denn endlich sind die Tiere den Bauern los geworden. Doch können sie es schaffen Ordnung in den aufgeregten Haufen zu bekommen? Beweist, dass ihr die besseren Bauern seid und... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Erst mal 'ne Runde abhängen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Auch die Kleinen dürfen zeigen, was sie wissen. Ist der Elefant so schwer wie ein Auto? Lebt das Reh im Wald oder in den Bergen? Wer alle Tiere richtig einschätzen kann, punktet.Und wer es nicht weiß, hat wieder etwas... |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
Auch die Kleinen dürfen zeigen, was sie wissen. Ist der Elefant so schwer wie ein Auto? Lebt das Reh im Wald oder in den Bergen? Wer alle Tiere richtig einschätzen kann, punktet.Und wer es nicht weiß, hat wieder etwas... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Alle Vögel sind schon da und laden 2-4 Kinder ab 7 Jahren zu einer Runde Federflink ein. Im neuen, optisch und spielerisch ansprechenden Spiel werfen sich Wuschelmeisen, Langfederfinken und Wellenstare in Pose für... |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
7 - 10 Jahre | 1.00 | |
Aus dem Vulkan purzelnde Rubine sammeln |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
für passende Kärtchen bieten und punkten |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
7 - 10 Jahre | 1.00 | |
Knack den geheimen Code |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Es ist eine wohlbekannte Tatsache, dass mit dem falschen Publikum jeder Film zum Horrorstreifen werden kann. Damit die Zuschauer in Film ab! die gebotenen Blockbuster auch genießen können und Punkte bringen, ist die... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Schau genau: Schmetterling, Raupe und Co. |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
7 - 10 Jahre | 2.00 | |
7 - 10 Jahre | 2.00 | |
Ohne Altersangabe | 3.00 | |
Ohne Altersangabe | 2.00 | |
Das fiese Spiel mit coolen Fliegen |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
lasst die Flöhe springen |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Kennerspiel des Jahres 2019 |
Erwachsene | 3.00 |
Flügelschlag Europa-Erweiterung nur spielbar mit Grundspiel |
Erwachsene | 2.00 |
Flügelschlag Ozeanien-Erweiterung die farbenfrohen und beeindruckenden Vögel Ozeaniens. |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Es wird Zeit, euren Bau für den Winter vozubereiten und Vorräte zu sammeln! Sucht in der Prärie nach Früchten, an denen ihr knabbern könnt, nach Heu, um eure Bettchen bequemer zu machen und nach Honig für leckere... |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
viel Vogelwissen - beobachten, Memo |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Plättli auf Spielfeld katapultieren und möglichst viele Punkte machen |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Spiel des Jahres 1981 |
ab 10 Jahren | 0.50 |
Erspu¨re den Weg zum Sieg |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
empf. Kinderspiel d. Jahres 2006 |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
Hol deine Frösche über den Teich! Aber pass auf: der Fisch ist in der Nähe! Schaffst du es, deine Frösche sicher über den Teich zu bringen? |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Frozen Auf zum Eispalast! Disney Ein spannendes Würfel-Wettspiel zum erfolgreichen Disney Kinoabenteuer "Die Eiskönigin". |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Wer kann sich im Labyrinth aus Eis und Schnee einen Weg zu den mutigen Schwestern Anna und Elsa oder zum lustigen Schneemann Olaf bahnen? Durch geschicktes Ver-schieben der Schneeflockenkarten entstehen plötzlich neue... |
3 - 5 Jahre | 1.00 |
Memo: aber Unterschiede suchen! |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Fuchs du hast das Huhn gestohlen Türen schnell mit Schlüssel öffnen, mit Hinweisen Dieb entlarven |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Kinder-Spiel des Jahres 2018 |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Kinder-Spiel des Jahres 2018 |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Funkelschatz - Das Drachen-Ei eigenständig drachenstarkes Sammelspiel |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Die Affen rasen durch den Wald. Jeder ärgert jeden und alle albern wild und laut herum. Aus Übermut beschließen sie eine Mutprobe: Wer ist mutig genug, den Tiger zu ärgern und ihm eine Kokosnuss direkt auf den Kopf zu... |
ab 10 Jahren | 1.00 |
7 - 10 Jahre | 1.00 | |
Legespiel mit Wertungszeilen |
ab 10 Jahren | 2.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
Laufspiel |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Deduktionsspiel: mein verdeckter Fall durch Angaben der Andern ermitteln |
ab 10 Jahren | 1.00 |
in 12 Raubüberfälle Geld holen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Würfelspiel in NOCH MAL!-Manier; alle sind immer am Spielgeschehen beteiligt. |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Gemeinsam gestalten und bepflanzen die Spieler einen Garten - Plättchen für Plättchen wächst er immer weiter. Es entstehen neue Wege und immer mehr Beete wollen bepflanzt werden. Wer mit Hilfe seiner beiden... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Garten-Gauner 1, 2, 3 wer schleicht vorbei schnell zur Mülltonne kommen, ohne erwischt zu werden |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
ein flottes Wortspiel für die Hütte |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Wer kann gut rechnen und schafft es, die kniffligen Codes der Lichtschranken zu knacken? |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Geister, Geister Schatzsuchmeister Kindersp d. J 2014 Kinder-Spiel des Jahres 2014 |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Ein mag(net)isches und kommunikatives Gemeinschaftsspiel-Abenteuer! Abwechselnd schlu¨pft ihr in die Rolle von Spooky. Dazu zieht ein Spieler die Spooky-Maske an und bewegt den Magnetstab blind durch die Geisterburg... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Ei unter "Zaubertuch", mit Hindernis, transportieren |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
Geistertreppe + Flaschengeisterweiterung Kinder-Spiel des Jahres 2004 |
3 - 5 Jahre | 2.00 |
Das Tableau wird in die Tischmitte gelegt und die Kinderkarten mit dem Geist nach oben an die farblich passenden Stellen angelegt. Die weiße Stelle bleibt leer. Die restlichen Karten werden gemischt und als verdeckter... |
3 - 5 Jahre | 1.00 |
Erwachsene | 1.00 | |
ab 10 Jahren | 1.00 | |
Gespensterkinder gemeinsam rechtzeitig ins Bett schicken. |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Wer einen Begriff aufruft, flippt dessen Anfangsbuchstaben auf der Buchstabenleiste zu sich rüber. Derweil läuft die Uhr in der Leiste gnadenlos. herunter. Wenn sie klingelt, ist die Runde beendet und wird durch den... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
gewinnbringendes Piratensetzen und Plankenschieben |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
Im kooperativen Familienspiel Ghost Adventure führen die Spieler einen sich drehenden Kreisel über mehrere Spielpläne und müssen auf ihnen Aufgaben erfüllen, um Missionen erfolgreich abzuschliessen. |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Spannender Drehmechanismus. Gigis Zauber als witziges Aktionselement. |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Würfeln, und den schnellsten Weg nah oben finden, die andern können aber zurückwerfen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Im 18. Jahrhundert entstand Glasgow mit dem Schachbrettmuster eine bahnbrechende neue Struktur, für das Städte wie New York heute so berühmt sind. |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Jassen lernen: Konzentration, Strategisches Denken |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Wer gewinnt den Pokal? Mit deinem Sport-Globi rückst du auf der Bahn, so schnell du kannst, vorwärts. Unterwegs wirst du verschiedene Wettkämpfe in Form von abwechslungsreichen und lustigen Kartenspielen absolvieren... |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Innovatives Kinderspiel mit überraschendem Glupsch- und Vergrößerungseffekt |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Wasser marsch zum großen Wettschwimmen! Drunter und drüber geht es, wenn sich große und kleine Tiere auf allerlei Treibgut in der Strömung tummeln. Jede Schwimmriege besteht aus einem großen Krokodil, einer... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Was für ein heisser Sommertag! Spielziel: Der schnellste Eisverkäufer sein, der die auf den Karten abgebildeten Glace-Kreationen erschafft und seine Kunden damit beglückt! |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Über schwimmende Baumstämme zu viel Gold kommen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Graffiti ist das Zeichenspiel, das jeder kann! Alle Spieler werden mit Stift und Tafel ausgestattet und gefordert, gleichzeitig den identischen Begriff zu zeichnen. Da die Zeichentafeln verdeckt abgelegt und gemischt... |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Die spannende Tour durch Europa |
ab 10 Jahren | 1.00 |
ab 10 Jahren | 1.00 | |
Grizzly Lachsfang am Wasserfall würfeln, ziehen, fangen |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
Große kleine Edelsteine nom. Kindersp d.J.24 Große kleine Edelsteine von Wolfgang Warsch ist ein spannendes, actionreiches Kinderschätzspiel für zwei bis vier Personen ab fünf Jahren. In sechs Runden geben jeweils drei Karten vor, welche Edelsteine die... |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
3 verschiedene Spiele: Memo-, Schnapp- und Reaktionsspiel mit Tiersound. |
3 - 5 Jahre | 2.00 |
Zauberhaftes Schüttelspiel |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
was fehlt? |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 2.00 | |
Ratter, ratter, klick, ping! Die Zahnräder drehen sich, die Maschine rattert! Wem gelingt es, die besten Gum-Gums zu produzieren? Merke dir die richtigen Schalter und finde die passenden Zutaten! |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Wie viele Monster oder Teddys hat es unterm Bett? |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Hänsel & Gretel kooperatives Sammeln Kinder gegen Hexe: kooperatives sammeln |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Trommelschläge hallen durch das Tipi-Dorf: Der große Häuptling Bumm-ba-Bumm sucht den besten Rhythmenleser unter den Indianern. Fleißig trommelt er die wildesten Rhythmen durch die Prärie, aber nur wer die geheime... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
5 Sorten oder 5 gleiche Farben |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
5 Sorten oder 5 gleiche Farben |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
5 Sorten oder 5 gleiche Farben |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Möglichst schnell das Glücksklee ergattern |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 2.00 | |
gemäss Karte punktereich Muster legen |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Zielen, flippen, treffen. (erinnert an Mini Kubb) |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Harry Potter - Kampf um Hogwarts Fragen, Logik kooperatives Deckbuilding-Spiel |
ab 10 Jahren | 2.00 |
empf. Spiel des Jahres 2006 |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Spiel des Jahres 1979 |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Inseln mit Brücken verbinden |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Hau weg! Steine klopfen, Schätze sammeln Hier schlagen die Herzen aller Schatzjäger höher: Hau weg! - Steine klopfen, Schätze sammeln: Schickt die Spieler ins Bergwerk, um Edelsteine einzusammeln. Mit dem Hammer klopfen die Spieler wertvolle Schätze von der... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Heaven & Ale die Bierbraukunst Rohstoffplättchen sammeln und genügend Mönche einsetzen |
Erwachsene | 2.00 |
Spiel des Jahres 1986 |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Geschickt Weg suchen/"ablaufen" zur Zielkarte |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
märchenhaftes Sammel- Bauspiel |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
Würfel-Laufspiel mit Memo |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
taktisches Legespiel |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
am wenigsten Punkte haben |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Zutatenchips mit Stab richtig spicken |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 2.00 | |
7 - 10 Jahre | 1.00 | |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
Holzkistenspiel - Schatz-Rabatz Wer Käpt'n Raffzahn die meisten Schätze überreichen und dadurch sein Piratenschiff als Erster "zusammenpuzzeln" konnte, gewinnt das Spiel!Schätze klauen und gut verstauen darum geht es in Schatz-Rabatz. Unter... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
am meisten Pollentropfen sammeln |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
7 - 10 Jahre | 1.00 | |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
reisen und Schiffsladung sammeln |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Kinderspiel des Jahres 2017 |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Erweiterung: Solo spielbar, oder kombiniert = ein noch grösserer Parcour |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Recourcen sammeln und Gartenkarten legen |
ab 10 Jahren | 2.00 |
gem. Vorgabe von Punkt zu Punkt verbinden |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Ratespass für Leute mit Durchblick |
ab 10 Jahren | 1.00 |
nominiert Spiel des Jahres 2016 |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Battle of Elements |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Indigo ist ein tiefblauer Farbton, der bereits im Altertum aus der indischen Indigopflanze gewonnen wurde. Sein dunkles Blau galt vielen Kulturen und Religionen als Symbol des Unendlichen und der Unsterblichkeit. Als... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Sonderpreis Spiel des Jahres 1988 |
ab 10 Jahren | 0.50 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2021 |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Laufen, sammeln, duellieren |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Kenner-Spiel des Jahres 2016 |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Kenner-Spiel des Jahres 2014 |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Geschwindigkeit ist Trumpf in diesem neuen Partyspiel. Denn in Itzi Blitzi Bäm! gewinnt, wer am schnellsten passende Begriffe findet. Gesucht wird beispielsweise ein kohlensäurehaltiges Getränk, das mit C anfängt... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Tauche ein in eine längst vergangene Zeit und spüre wie die Menschen vor 10.000 Jahren in der Steinzeit ihren Alltag erlebten. Durchstreife mit deinem Stamm das Land, um nach Essbarem wie Beeren und Knollen zu suchen... |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Ohne Altersangabe | 1.00 | |
Auf der Empfehlungsliste "Spiel des Jahres 2008" |
ab 10 Jahren | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
Jasskartenspiele Globi Quartett, Tschau, Hosenabe Deutsche und Französische Jasskarten mit Globi Bilder |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
7 - 10 Jahre | 1.00 | |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
das spannende Piratenduell |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Stichspiel: in Lücke gelegt |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
gut gelegt ist halb gewonnen |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Bei Juicy Fruits züchten die Spieler schmackhafte Früchte auf ihrem eigenen kleinen Inselparadies. Ihr Ziel ist es dabei, mehr Punkte als die anderen zu machen, indem sie Schiffe mit Obst beliefern und touristische... |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Schätze suchen, Magnetspiel |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
Das fixe, fiese Reaktionsspiel Rasend schnell und überraschend, wechseln die Kriterien bei diesem spannenden, turbulenten Spiel! Jeder Spieler deckt ein Kärtchen auf. Wenn es Übereinstimmungen bei den aufgedeckten... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Geschicklichkeit, Speed, Strategie |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
Jeder Spieler versucht, seine Spielsteine schneller als die anderen auf seinen Legetafeln unterzubringen. Doch an den richtigen Stellen Lücken zu lassen, das ist die Kunst! Denn viele Punkte gibt es nur, wenn die... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Spiel des Jahres 2019 |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Plane deinen Aufstieg! |
Ohne Altersangabe | 2.00 |
Möglichst schnell Türme bauen, während die andern umzuschiessen versuchen |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Die Piratenbande hat fette Beute gemacht. Zum Verteilen der Schätze spielen sie das legendäre Piraten-Kegelspiel. Wer schafft es, die Kugel gezielt rollen zu lassen, die benötigten Diamanten zu treffen und so... |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
Karten aufdecken, vergleichen, zokken, Punkten |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Auf der Empfehlungsliste zu Spiel des Jahres 2004 |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
flinker Leckerbissen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
7 - 10 Jahre | 1.00 | |
Eine Verfolgungsjagd, bei der sich die Ereignisse überschlagen.Hier lassen Gelächter und Schadenfreude dem Ärger keine Chance. Hinten lauert Mambo, das Nashorn. Vorne trittst du in einen dampfenden Elefantenhaufen. Da... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Lauf-Karten-Spiel mit Tücken |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
KANNSTE KNICKEN kannste aber erst, wenn alle Smileys in einer Ecke angekreuzt sind. Dabei müssen sich die Spieler jedes Mal neu entscheiden, ob sie nur die kleine Ecke umknicken oder die große Ecke, die mit einem... |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Wenn Gemüse Karate macht, gibts was auf die Rübe. Schickt euer Gemüse ins Turnier und gewinnt die meisten Pokale. Wer im Kampf lang genug durchhält und den stärksten Wert erreicht, darf als Rundensieger zuerst seinen... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Sets sammeln und schnell Partner unbemerkt Zeichen geben |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Legeabenteuer für Schatzjäger |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
zusammen Wege zu den Schätzen legen, bevor Piratenschiff ankommt |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
zwei Figuren als erster hinter die gegnerische Grundlinie bringen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
7 - 10 Jahre | 1.00 | |
Mit passenden Karten schickt man seine Spielfiguren auf die Steinpfade. Je weiter sie kommen, desto mehr Punkte bringen sie ein. Sobald fünf Figuren im Ziel sind, endet das Spiel. Daher muss man stets abwägen, ob man... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Keltis + Der Weg der Steine mit Erweiterung Spiel des Jahres 2008 |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Der Spielplan zeigt einen Pfad aus unterschiedlich farbigen Steinen, die spiralförmig angeordnet sind. Auf jedem Stein liegt ein Wegekärtchen. Legt ein Spieler eine Karte aus, darf er auf das nächste Feld in dieser... |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Glück, Taktik und jede Menge Spannung bis zum Schluss |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Khora Aufstieg eines Imperiums intensiver und vielschichtiger Punkte-Wettlauf |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Kids Chronicles - Die Suche nach den Mondsteinen kooperatives Abenteuerspiel mit App |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Eierwurfspiel: Erreiche mit deinem Huhn als erstes den Hahn im Nest auf den Strohballen. Achtung vor den fliegenden Eiern! |
3 - 5 Jahre | 1.00 |
gewinnbringend bauen |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Kingdom Builder + Nomades mit Zusatz 5. Spieler Spiel des Jahres 2012 |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Spiel des Jahres 2017 |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Feuer ins Lager bringen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Die große Welt der Gastronomie erwartet die Spieler in Kitchen Rush! Gemeinsam haben sie ein altes Restaurant erworben und sind nun für dessen Geschicke und Erfolg verantwortlich. Nur unter Verwendung der besten... |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Klappe für Klappe wird das Bildergeheimnis gelüftet. Wer am schnellsten richtig rät, der bekommt die meisten Punkte. |
Ohne Altersangabe | 2.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
In Kling Klang Klunker lassen sich unermessliche Reichtümer in Form funkelnder Edelsteine fördern. Es genügt schon ein lockerer Schlag mit der Spitzhacke und die Diamanten purzeln zu Boden. Doch genau da liegt die... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Kinder-Spiel des Jahres 2001 |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
König Grummelbart Schnippspass König Grummelbart hat Geburtstag. Wie jedes Jahr soll er seine Lieblings-Honigtorte bekommen, denn dann ist er glücklich. Doch, wo sind die Zutaten für die Torte geblieben? Hat das schusselige Hofwiesel sie doch glatt... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Können Schweine fliegen? ABER NEIN!!! Doch nicht immer ist es so einfach, Tiere einzuschätzen: Hat der Igel einen Schwanz? Lebt der Pandabär frei in Europa? Viel Spaß ist garantiert, wenn die Spieler Merkmale von 38... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 2.00 | |
Kommissar Maus büxt keiner aus schauen, hören, richtig tippen |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Kuno das Krakenkind ist ausgebüchst und Papa Kurt auf der Suche nach ihm! Dabei fuchtelt Kurt so wild, dass das Forschungsschiff der Spieler immer wieder in Gefahr gerät und dann heißt es Kraken-Alarm. |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
mit den vorhandenen Chips den gesuchten Begriff legen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Das Partyspiel für Wortakrobaten und Buchstabenverdreher |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Aussergewöhnliches Fühl-Memo-Spiel |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Die spannende Verbrecherjagd vom Keller bis zum Dach |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Das lustige Spiel mit dem süssen Pinguin. Der Antarktisbewohner hat es sich auf mehreren Eisschollen gemütlich gemacht. Bis zu vier Spieler können am Spielgeschehen teilhaben und jeder versucht, mit Hilfe seines... |
3 - 5 Jahre | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 0.50 | |
Geist ziehen, Kugel rollen lassen, drehen |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
Die Luft riecht nach Wiesenblumen und frischen Heuballen, die Sonne spiegelt sich in den kristallklaren Bergseen die Kühe in Kuhfstein führen ein glückliches Leben in idyllischer Landschaft. In dem neuen Legespiel... |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
empf. Spiel des Jahres 1985 |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Bei diesem kuhlen Kartenspiel dreht sich alles um die sympathischen Wiederkäuer! Je länger die Kühe sind, die ihr aus Vorder-, Mittel- und Hinterteilen zusammensetzt und von eurer Hand ablegt, desto mehr Punkte gibt es... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
geschicktes drücken zu zweit, ohne dass der Hut verloren geht |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
nicht einfach zu spielen, ohne dass die andern meine Strategie herausfinden |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
In La Boca geht es darum, bunte Holzsteine in einem Raster von vier mal vier Feldern so aufzustellen, dass die Ansichtsseite einer Karte entspricht. Doch da eine Karte gewöhnlich zwei Seiten hat, muss unser Bauwerk... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 3.00 | |
5 - 7 Jahre | 3.00 | |
5 - 7 Jahre | 3.00 | |
Labyrinth bauen und Figur fahren |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
7 - 10 Jahre | 1.00 | |
Sonderpreis Spiel des Jahres 1991 |
ab 10 Jahren | 1.00 |
ab 10 Jahren | 1.00 | |
7 - 10 Jahre | 1.00 | |
Kleine Gespenster aufgepasst! In diesem Labyrinth bleibt nichts wie es war: Ständig verschieben sich Wände und Gänge. Doch im Junior Labyrinth machen sich die freundlichen Gespenster mutig auf den Weg. Sie wollen... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Weg schieben - Figur bewegen - Ziehl erreicht? |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
SpongeBob Schwammkopf und seine lustigen Kumpanen aus Bikini Bottom haben sich im Labyrinth versteckt. Nur wer Geschick beim Verschieben der Gänge beweist, wird sich im Labyrinth zurechtfinden und SpongeBob und die... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Statt Schieben wird gedreht. |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
London 1878 Henry Morton Stanley, der berühmte Entdecker, wurde entführt. In seinem Zimmer findet sich eine mysteriöse Notiz: Denke an Lady Alice. Damit kennen Sie schon einen Teil der Lösung. Schlüpfen Sie in die... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
7 - 10 Jahre | 1.00 | |
7 - 10 Jahre | 2.00 | |
Wer hört und schätzt am besten und macht somit die meiste Beute? |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
punktreiche Lava im Drachenmaul sammeln |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
schnell Bild auf Rundtafel suchen |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
Leo muss zum Friseur Kisp.d.J.2016 nom. Spiel des Jahres 2016 |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Lese-Polizei Einsatz in Wimmelstadt lesen, verstehen, suchen. Mit 2 Schwierigkeitsstufen |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Auch wenn das Lesenlernen für Kinder gewiss keine Hexerei ist, so kann die freundliche Hexe doch gut beim Lernen helfen. Wenn ihre roten Schuhe genau in die Stanzungen der Karten passen, liegen die richtigen Wortkarten... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Ohne Altersangabe | 0.50 | |
Bauspiel mit Kopf und Kran |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Es wird Abend auf See, die Dämmerung setzt ein - Zeit, den sichereren Hafen anzusteuern! Manövriert eure Schiffe über den Fluss. Dabei müsst ihr aber auf die Leuchttürme entlang des Flusses achten. Nur drei von ihnen... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Ligretto - Das Brettspiel schnell schnell seine Plättchen ablegen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
7 - 10 Jahre | 1.00 | |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
Erwachsene | 2.00 | |
Wort- und Bluffspiel |
ab 10 Jahren | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
Notstand bei der Deutschen Post Kuh Lieselotte hilft aus! könnte die Schlagzeile der Bulletenpresse MÄH lauten. Denn tatsächlich versucht die Kuh, Pakete zuzustellen. Doch es fällt ihr gar nicht so leicht, sich... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Weit hinter den fernen Bergen liegt ein fruchtbares Land, das erkundet werden will. Diese von Reichtümern überquellende Region ist der ideale Platz, um mit dem Bau einer wundervollen Stadt zu beginnen. Sammelt... |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Kennerspiel des Jahres 2022 |
ab 10 Jahren | 2.00 |
All die Hügel und Berge machen es euch als Farmerinnen und Farmer gar nicht so leicht: Kartoffeln, Mais und Kakao wollen ertragreich an den Hängen der Berge angebaut werden; und die fleissigen Llamas helfen dabei! Also... |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Die Geschichte um das Ungeheuer von Loch Ness faszinierte die Menschen schon immer. In diesem überraschenden Familienspiel machen sich die Spieler auf, ein Foto von Nessie zu erhaschen. Regelmäßig taucht das... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
taktisches Feuerwehr-Legespiel |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
Ratter-knatter die Geisterbahn steht plötzlich still und die Gespenster können niemanden mehr erschrecken. Was ist passiert? Alle Zahnräder sind durcheinander gepurzelt. Die jungen Spieler helfen nun mit, sie wieder... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Schau hin, zeichne, legs drauf zur Kontrolle |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Sonderpreis Spiel des Jahres 1994 |
3 - 5 Jahre | 1.00 |
Planen, würfeln, hoffen! Mit ein wenig Glück und Geschick erreichen die Spieler in Lost Cities - Auf Schatzsuche ihre Ziele. Das handliche Abenteuerspiel kann überallhin mitgenommen werden. 24 Spieler legen mit... |
ab 10 Jahren | 1.00 |
laufen gemäss Karte |
3 - 5 Jahre | 1.00 |
laufen gemäss Karte |
3 - 5 Jahre | 1.00 |
Lotti Karotti verdrehtes Hasenrennen laufen gemäss Karte |
3 - 5 Jahre | 1.00 |
3 - 5 Jahre | 1.00 | |
Zahlen 1- 90 ablegen gemäss gezogener Zahlen Spielleiter |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Zahlen 1- 90 ablegen gemäss gezogener Zahlen Spielleiter |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
3 - 5 Jahre | 1.00 | |
Kartenspiel mit nur 16 Personenkarten |
ab 10 Jahren | 1.00 |
ab 10 Jahren | 1.00 | |
LÜK das Spiel völlig verdrehter Quizspass Wie viel Gramm wiegt die Schokolade eines Überraschungseies? Nach welcher Farbe ist Gargamel verrückt? Welche Band hat einen Mund als Markenzeichen? Auf diese und andere kunterbunte Fragen aus der Welt der Kinder und... |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
passend anlegen und punkten |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Der Pfad des Feuers |
ab 10 Jahren | 2.00 |
sich so schnell wie möglich vom Start ins Ziel bewegen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
nominiert Spiel des Jahres 2018 |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Der älteste Spieler bekommt als Häuptling den Kartenhalter, der Kartenstapel liegt gemischt bereit. Die oberste Karte wird vom Häuptling dem Spieler zu seiner Linken, dieser liest die Silbe laut und verständlich vor,... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Mit Würfeln und Karten seine Stadt erbauen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Mit Würfeln und Karten seine Stadt erbauen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
durch Gucklöcher Bild erraten |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Die Spieler sind als Löwe Alex, Nilpferd Gloria, Zebra Marty oder Giraffe Melman mit dem Wanderzirkus unterwegs. Zu Beginn des Spiels setzt jeder Spieler zwei Zirkuszelte und zwei Zirkuswagen auf dem Spielplan ein. Es... |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
Mäuseschlau und Bärenstark Wissen, lachen, sachen machen Mauseschlau und Bärenstark stehen um sieben Uhr auf. Stelle die Uhr. So lautet eine Aufgabe der vielen mauseschlauen Wissenskarten. Dabei lernen die Kinder spielerisch die Uhr kennen. Andere Fragen helfen dabei, die... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
verkehrt herum spielen |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
nominiert Spiel des Jahres 2017 |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Die Kinder spielen zusammen um den König zu retten. |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
Das turbulente Reaktionsspiel mit den originalen MAGFORMERS-Bauteilen fordert euch heraus! Wer baut am schnellsten das bunte Konstrukt der Aufgabenkarte korrekt nach? Neben einem guten Auge und einer schnellen Reaktion... |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
Spannung, Risiko, Taktik und Würfelglück |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Majesty: Deine Krone, Dein Königreich nominiert Spiel des Jahres 2018 |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Bauspaß am laufenden Meter! |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
An die Steine - fertig - los! Bei Make 'n' Break Junior spielen alle Baumeister gleichzeitig. Jeder hat eigene Bausteine und versucht als Erster, das vorgegebene Bauwerk zu errichten. Sechs Steine in einer Farbe... |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
An die Steine - fertig - los! Bei Make 'n' Break Junior spielen alle Baumeister gleichzeitig. Jeder hat eigene Bausteine und versucht als Erster, das vorgegebene Bauwerk zu errichten. Sechs Steine in einer Farbe... |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
ab 10 Jahren | 1.00 | |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
Mammut ein piffiges Familienspiel Nach der Mammutjagd soll die Beute unter den Stammesmitgliedern aufgeteilt werden. Jeder will natürlich den besten und grössten Anteil haben. Wer jedoch zu gierig ist , erregt leicht den Neid der anderen und verliert... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
Die Spieler versuchendurch das Sammeln wertvoller Karten mehr Punkte zu erzielen als ihre Gegner - aber sie wissen nicht, welche Karten wertvoll sind, bis das Spiel schon längst in vollem Gange ist. Im Laufe des Spiels... |
Ohne Altersangabe | 1.00 |
Wer geschickt baut und handelt wird Häuptling |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Spiel des Jahres 1994 |
ab 10 Jahren | 2.00 |
MAORI, endloses Meer. |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Denkduell für Superhirne |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
gleichzeitig schnelles Nachlegen der Aufgabenkarte |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Bei Matchball versuchen die Spieler mit einem Ball ein Loch zu treffen. Bevor er im Loch landet, muss der Ball allerdings auf einem Zahlenfeld aufspringen. Welches Zahlenfeld genau, bestimmt ein Würfelwurf. |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
Wer baut das bessere Labyrinth? |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Die Aufgabe sieht ganz einfach aus: Jeder Spieler setzt entweder ein neues Zahnrad auf das Spielfeld oder platziert ein eigenes um, so dass sich eine durchgehende Reihe bis zum obersten, dem Goldenen Zahnrad, schließt... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
3 - 5 Jahre | 1.00 | |
Mein Lotta Leben Alles voller Kaninchen Richtigen Weg vorausschauen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Mein Lotta-Leben Wie belämmert ist das denn? Wer ist schneller? In streng geheimer Mission sind Lotta und ihre Freunde als Wilde Kaninchen unterwegs. Mit Würfel und Detektivkoffer sind sie optimal ausgestattet, um Berenike von Bödecker und ihre Bande zu... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Mach dein Haus zum Traumhaus |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
gewürfelte Motive unter Becher verstecken und dann raten |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Memo Tiere & Pflanzen Nationalpark Memo mitNationalparkfotos |
Ohne Altersangabe | 1.00 |
Ohne Altersangabe | 1.00 | |
Memoarrr nom. Spiel des Jahres 2018 Kombimemo, mit Expertenvariante |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
den Weg aus dem Labyrinth finden |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
3 - 5 Jahre | 1.00 | |
7 - 10 Jahre | 1.00 | |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
3 - 5 Jahre | 1.00 | |
Memo Grossspiel |
5 - 7 Jahre | 5.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
kniffliges bauen |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Mercado - Falsches Geld und wahrer Ruhm Falsches Geld und wahrer Ruhm, glücklicher Zug aus dem Beutel |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Mia and me - Der magische Trumptus Die Elfen wollen die in ganz Centopia verstreut liegenden Teile des magischen Trumptus finden, denn nur mit diesem Trumptus können sie die böse Panthea und ihre Munculus-Krieger verjagen. Doch wo soll man suchen? In... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
Alle zusammen suchen den kürzesten Weg |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
Im Glanz der Lagune |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Zu sehen ist kein Schmetterling weit und breit oder doch?! Sichtbar werden die schönsten Falter erst durch eine Spiegelkamera, die aber noch mehr kann: Im Handumdrehen ändert sich das Flügelmuster und ein... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
bauen und kämpfen |
ab 10 Jahren | 2.00 |
nur einer weiss wo es lang geht |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Kartenwald legen mit vielen Punkten |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Mission Silbenrätsel Sprache, Memo Das spannende Abenteuer für Sprachdetektive |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Mississippi Queen Spiel d.J 1997 Spiel des Jahres 1997 |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Mit Quacks & Co. nach Quedlinburg nom. Kisp.d. J. 2022 Nominiert Kisp.d.J 2022 ziehen, kaufen, zuerst ins Ziel kommen |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
Mitternachtsparty nom. Spiel des Jahres 1989 Hugo das Schlossgespenst |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Game factory steht für spannende Familienspiele, mit schnell zu erlernenden Regeln, für die schönsten Spielstunden. Game factory sind Spiele für Family & friends und für verspielte Sammler, starke Typen, superschnelle... |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
vielschichtiges Legespiel |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Wir Mäuse müssen vor der Katze sein |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
7 - 10 Jahre | 1.00 | |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
Mondscheinhelden Edelsteine sammeln schieben, Edelsteine sammeln |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
7 - 10 Jahre | 3.00 | |
7 - 10 Jahre | 1.00 | |
7 - 10 Jahre | 1.00 | |
7 - 10 Jahre | 1.00 | |
Monopoly Gamer - Mario Edition Münzen sammeln, Kaufe Grundstücke, Besiege den Boss |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Kaufen und bezahlen spielerisch lernen, mit Junior Spielfiguren |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
Spielfiguren schnippen und kassieren oder zahlen |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
7 - 10 Jahre | 1.00 | |
Kartensammelspiel mit witzigen Monstern, ärgern der Mitspieler |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Teamspiel: Schnapp den Zwilling gemäss Beschrieb |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Eine chaotische Spielesammlung |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
Mit Wäscheklammern Monster aufhängen, turboschnelles Wühl- und Schnappspiel |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
punktereich Plättchen in der Ranch legen |
Ohne Altersangabe | 1.00 |
Mord im Arosa. ist ein dreidimensionales Krimispiel. Das völlig neuartige Spielkonzept bringt knisternde Atmosphäre und Hochspannung an die Spieltische: Auf den 8 Stockwerken des Hotelturms werden nacheinander zwei... |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Ein fröhliches Aktionsspiel. Die kleinen Marienkäfer möchten hoch hinaus, den Blumenstängel entlang bis zur wunderschönen Blüte. Doch ohne Hilfe der Mitspieler und jeder Menge Flug-und Krabbelübungen geht das nicht... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
London 1888 - Stadtteil Whitechapel. Dunkle Nacht liegt über den engen, nebelverhangenen Gassen Londons! Das trübe Licht der flackernden Gaslaternen vermag kaum die Finsternis zu durchdringen, Jack ist unterwegs...Acht... |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Mister X in New York. Jetzt ist Mister X über den großen Teich entkommen und in New York untergetaucht! In Manhattan geht die spannende Verfolgungsjagd weiter! Alle bewährten Elemente von Scotland Yard wurden... |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Leise schleicht Moritz Maus in das Käseschloss, um vom königlichen Käse zu stibitzen. Dabei muss er mucksmäuschenstill sein und darf auf gar keinen Fall die schlafenden Wachen wecken. Doch die Mäusewachen haben eine... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 0.50 | |
My City nur Variante: ewiges Spiel nomm. Spiel d. J. 2020 |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Lebensmittel im eigenen Garten anbauen, Nutztiere selber halten der Trend geht heutzutage wieder zur Selbstversorgung. Doch einen richtigen Bauernhof mit erfolgreichem Hofladen zu führen ist eine wesentlich größere... |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
sammeln von Resourcen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Tautropfen entfernen, Deckbuildingspiel |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Mysterium Kids Der Schatz von Kapitän Buh Nach Tamburingeräusch Karte erkennen |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
Ein Zug-Krimi |
Erwachsene | 1.00 |
Nacht der Magier nom. Kinderspiel des Jahres 2006 Dunkelspiel |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
5 - 7 Jahre | 2.00 | |
3 - 5 Jahre | 1.00 | |
die kooperative Spielrunde |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Next Station London nom. Sp.d.J.2023 U-Bahnlinie punktereich zeichnen |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Spiel des Jahres 2005 |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Turbulentes Würfelspiel. Wer schlägt dem Tod ein Schnippchen und holt die meisten Punkte? |
ab 10 Jahren | 1.00 |
In Nimalia erschaffen die Spielenden ihr eigenes Tierreservat, in dem möglichst alle Tiere in Harmonie leben werden. Eine solche Balance zu erreichen, erfordert clevere Entscheidungen und eine gewisse Weitsicht. Nur... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Zahlenplättchen clever legen und punkten |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
es gibt kein zurück |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Noch mal so gut! mit Bonuswürfel Roll & write |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Farbfelder möglichst lückenlos ausfüllen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Der Mond übt schon seit vielen Jahrtausenden Einfluss auf die Menschheit aus. So steht der Neumond zum Beispiel für einen Neuanfang oder die Zeit, um über die Zukunft nachzudenken und erste Schritte zu tun. In Nova... |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
in 3D bauen, Karten sammeln und punkten |
ab 10 Jahren | 2.00 |
mein Ökosystem im 4x5 Raster |
ab 10 Jahren | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
Wer clever legt, liegt oben auf! In diesem herrlich spannenden Legespiel geht es darum, die Legeteile geschickt anzulegen, und zwar so, dass die eigene Farbe in den mehrfarbigen Kreisen am häufigsten vertreten ist... |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
mehrmals punktereich ins Ziel einfahren und gewinnen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
7 - 10 Jahre | 2.00 | |
Um Oxono zu gewinnen, musst du der erste Spieler sein, der 4 Bauern in einer Reihe anordnet, entweder in der gleichen Farbe oder mit dem gleichen Symbol. Wähle das Totem (X oder O), welches du in deinem Zug spielen... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Jagt mit eurem hungrigen Pac-Man das Gespenst. |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
mit Hilfe von Raumschiffen Pyramiden bauen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
3 - 5 Jahre | 1.00 | |
Kennerspiel des Jahres 2021 |
ab 10 Jahren | 2.00 |
Pandemie rettet die Menschheit rettet die Menschheit |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
nom. Spiel des Jahres 2018 |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
mit wunderschönen Bildern aus USA Parks |
ab 10 Jahren | 2.00 |
ab 10 Jahren | 1.00 | |
Das Unterhaltsame 2-Personen Spiel: In jeder Runde steht den Spielern eine begrenzte Anzahl von unterschiedlich geformten Stoffresten zur Verfügung, daraus soll eine Decke genäht werden. Die unterschiedlichen Formen... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Patchwork Doodle Roll & Writhe gemäss Würfel Teil punktereich eintragen |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Sei der Erste, der das Muster erstellt, indem du die Karten anpasst und die meisten Musterkarten sammelst, um zu gewinnen! Drehe eine Karte um und versuche, die Spielkarten dem Muster der aufgedeckten Karte anzupassen... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Taktisches Legespiel |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Bring die Pinguin Familien zusammen |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
7 - 10 Jahre | 1.00 | |
7 - 10 Jahre | 1.00 | |
7 - 10 Jahre | 1.00 | |
Kombiniere drei Würfel mit Hilfe der Grundrechenarten. Knack als Erster den Pharaoh-Code um die begehrten Skarabäus-Plüttchen zu bekommen. |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Kaum ist eine der 10 Phasen geschafft, wartet schon die nächste Und was zunächst ganz einfach erschien, wird bald ganz schön knifflig! Denn die Anforderungen an die zu erreichenden Kartenkombinationen steigen von Phase... |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Kaum ist eine der 10 Phasen geschafft, wartet schon die nächste Und was zunächst ganz einfach erschien, wird bald ganz schön knifflig! Denn die Anforderungen an die zu erreichenden Kartenkombinationen steigen von Phase... |
ab 10 Jahren | 1.00 |
In "Pick a Pen: Gärten" versuchen die Spielenden die eingezeichneten Gärten entweder in einer einzigen Farbe oder in fünf verschiedenen auszumalen. Dabei können passende Blumen und Bäume gepflanzt werden, um noch mehr... |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
würfeln, Geschichten erzählen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Spiel des Jahres 2020 |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
schnell Tierpaare finden |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Pinguin-Wettlauf zum Südpol |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 2.00 | |
Piraten - Pitt Schätze sammeln Schätze sammeln |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Ein Kartenspiel für helle Köpfe |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Ohne Altersangabe | 2.00 | |
Planeten & Raumfahrt Quiz-Spiel Im dritten WAS-IST-WAS-Spiel geht es um Fragen wie z.B. Wie lange wird die Sonne noch scheinen?., Wie tief müsste man bohren, um den Mittel-punkt der Erde zu erreichen?. oder Wo bereiten sich Astronauten auf Flüge... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Karten aufdecken, mit Glück nicht ins Wasser plumpsen |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
Vorsichtig steigt der kleine Pinguin auf den Eisberg. Sein Freund krabbelt auf der anderen Seite auf den glitschigen Hügel hinauf. Huch, das wackelt aber. Wie das wohl wird, wenn die anderen Pinguine dazu kommen? Und... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Vorsichtig steigt der kleine Pinguin auf den Eisberg. Sein Freund krabbelt auf der anderen Seite auf den glitschigen Hügel hinauf. Huch, das wackelt aber. Wie das wohl wird, wenn die anderen Pinguine dazu kommen? Und... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Plitsch-Platsch Pinguin leuchtet im Dunkeln Vorsichtig steigt der kleine Pinguin auf den Eisberg. Sein Freund krabbelt auf der anderen Seite auf den glitschigen Hügel hinauf. Huch, das wackelt aber. Wie das wohl wird, wenn die anderen Pinguine dazu kommen? Und... |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
zu Zweit |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
schnell die richtige Karte suchen |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
7 - 10 Jahre | 1.00 | |
ab 10 Jahren | 2.00 | |
ab 10 Jahren | 4.00 | |
Fische fangen bevor die Eltern nach Hause kommen |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Die Karibik im goldenen Zeitalter der Piraterie: Große Gefahren lauern in diesen Gewässern. Doch die Aussicht auf unermesslichen Reichtum rechtfertigt so manches Risiko. Die Spieler begeben sich in Port Royal auf die... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
kooperatives Kinderspiel |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
wer zuerst fünf Eier im Spielablauf zählt, und schnell reagiert erhält Punkte |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
auf der Suche nach Superhelden/Superschurken |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Edelsteine suchen an Krone oder Schatzkiste |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Prinzessin Lillifee Brettspiel - Abenteuer in der Sammel- Suchspiel |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Puzzlespiel, Punkte sammeln auf Karten |
Ohne Altersangabe | 2.00 |
In dem spannenden und verwirrenden Reaktionsspiel ist neben Schnelligkeit auch ein gutes Auge gefragt. Denn die schmackhaften Kürbisse zeigen sich in unterschiedlichsten Posen die einen oft vorschnell zuschlagen... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2021 |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Puzzle-Memo OZEANDie Meeresbewohner im Riff des unendlichen Ozeans sind nur schemenhaft zu sehen. Lasst sie in ihrer ganzen Farbenpracht erstrahlen, indem ihr die verblüffenden Tiere findet und sie richtig auf dem Plan... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Welche Farbe hat das Nachthemd und wo stecken die Personen? |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Nur ein paar Bausteine fehlen noch, dann ist die große Pyramide fertig. Kannst du den Baumeistern helfen? Dein Weg führt dich auf den unberechenbaren Nil. Starke Wellen behindern dein Vorwärtskommen und manchmal... |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
Wem es gelingt seine letzte Kugel auf der Spitze der Pyramide zu deponieren, der siegt. Der Weg dorthin ist nicht so leicht wie es scheint. |
Ohne Altersangabe | 2.00 |
schnell klever strategisch |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
würfeln, Farbe platzieren |
3 - 5 Jahre | 1.00 |
7 - 10 Jahre | 1.00 | |
7 - 10 Jahre | 1.00 | |
7 - 10 Jahre | 1.00 | |
Cleveres Junior Wissensspiel, mit Lochdrehscheibe |
3 - 5 Jahre | 1.00 |
Spiel des Jahres 2011 |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Spiel des Jahres 2011 |
7 - 10 Jahre | 2.00 |
Bei Qwixx gibt es keine langatmigen Wartezeiten - einer würfelt und alle können das Ergebnis nutzen! Je mehr Zahlen man auf dem eigenen Block ankreuzt, desto mehr Punkte gibt es dafür. Qwixx ist klassisch einfach, in... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Bei Qwixx gibt es keine langatmigen Wartezeiten - einer würfelt und alle können das Ergebnis nutzen! Je mehr Zahlen man auf dem eigenen Block ankreuzt, desto mehr Punkte gibt es dafür. Qwixx ist klassisch einfach, in... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Bei Qwixx gibt es keine langatmigen Wartezeiten - einer würfelt und alle können das Ergebnis nutzen! Je mehr Zahlen man auf dem eigenen Block ankreuzt, desto mehr Punkte gibt es dafür. Qwixx ist klassisch einfach, in... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
das bekannte mit Brettspiel |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Karten ablegen, raten bei wem schon drei gleiche Monster liegen |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
"Schiffchen versenken" für die Kleinsten. |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Räuber Hotzenplotz Hinterhalt im Räuberwald Potzblitz! Der Räuber Hotzenplotz ist ausgebrochen und läuft in den dichten Wald. Schnell heften sich Kasperl, Seppel, Großmutter und Wachtmeister Dimpfelmoser an seine Fersen. Doch jeder Schritt muss gut überlegt... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Räuber Raupe schneller geht nicht schnell gleicher Hintergrund oder gleiche Form ablegen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
magnetische Figur bewegen |
5 - 7 Jahre | 2.00 |
Regenbogenkarten sammeln |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Dschungelplättchen punktereich legen |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Fördert spielerisch die Sprachentwicklung |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Kartenlegespiel |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Sei der Schnellste beim Stapeln deiner Becher! Beim turbulenten Wettstapeln musst du schauen, vergleichen und stapeln und zwar fix! Doch Vorsicht: Becher und Unterseite haben verschiedene Farben, da kann man leicht... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Würfelglück führt zum Sieg |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Eure Aufgabe ist es mit den Vier robotern so schnell wie möglich das Ziel zu erreichen. Dabei sind alle Figuren spielbar. Es ist fast egal mit wie vielen Personen ihr das Spiel spielt, am besten so viele wie um einen... |
ab 10 Jahren | 1.00 |
Fast Food für Feinschmecker! Egal ob ranziger Käse oder faule Eier, bei diesem zackigen Reaktionsspiel wird flink nach dem gesuchten Leckerbissen gegriffen! Doch Vorsicht, die verflixte Fliege und wechselnde Farben... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
5 - 7 Jahre | 1.00 | |
Schnappt euch die Rüben vor dem Hasen |
3 - 5 Jahre | 1.00 |
Die Savanne steht Kopf! Die Erdmännchen sind los! Kreuz und quer flitzen sie durch die Savanne, um ihre Freunde zu besuchen. Doch in diesem Spiel wird der Spielplan gedreht und gewendet, was das Zeug hält! Ständig... |
5 - 7 Jahre | 1.00 |
Redaktion Wadenbeißer: Die Jagd nach der Titelstor richtige Route wählen, dann noch genau schauen und gesuchte Frage beantworten. |
7 - 10 Jahre | 1.00 |
Kreiert das schönste Korallenriff! Sammelt verschiedenfarbige Korallen und lasst sie in bestimmten Anordnungen wachsen, um Punkte zu verdienen. Was in der Natur Jahrtausende dauert, schafft ihr in weniger als einer... |
7 - 10 Jahre | 1.00 |